Storytelling ILITI Pričanje priča u digitalnom učenju

Ispričajte to pričom

SEVESO, 10.07.1976.
Kronika nesre
će iz dnevnika radnika ICMESA-e

Rođen sam i odrastao u Sevesu, u provinciji Milano. Seveso je tada bilo samo ime malog grada u Brianzi. Zemlja poput mnogih drugih, s kućama, livadama, ljudima.

I tvornice.

Među tvornicama u tom području bila je i kemijska industrija, poput ICMESA. Znam to dobro jer sam i ja tamo nekada radio. Barem do 10. srpnja 1976., dana kad se sve promijenilo… Dan kada je otrovni oblak, koji je bacio reaktor A-101, zauvijek transformirao Sevesa…

Ovo je početak regulatornog tečaja koji je Vincenzo Petruzzi prije nekoliko godina napisao o takozvanom “105”, odnosno ukazu koji sadrži odredbe o kontroli opasnosti od velikih nesreća povezanih s opasnim tvarima.

Svakako tema koja nije ni uzbudljiva ni posebno zanimljiva …

Ipak, čak i ako vam ne možemo gledati lica niti ulaziti u misli, mislim da vam se čitajući ovih nekoliko redaka nešto pomaknulo i vjerojatno biste željeli nastaviti čitati priču kako biste saznali više…

To se događa u nama kad smo suočeni s naracijom .

Nije slučajno što se čovjek od kamenog doba služio pričom (usmenom ili putem znakova) za komunikaciju i prijenos poruka.

Mitovi, legende, basne: sve su to pripovijesti koje se koriste za prenošenje učenja, upozorenja, ukratko, sve su to priče koje trebaju oblikovati.

Tada se spontano postavlja pitanje: zašto je čovjek još od kamenog doba odabrao pripovijedanje kao tvorbeno sredstvo?

Vjerojatno zato što je snaga koju priče vrše na nas biološko pitanje: naš mozak, zapravo, ima dva makro područja koja su dodijeljena potpuno različitim funkcijama.

Desna moždana hemisfera povezana je s kreativnošću, osjećajima, izražavanjem. Ovo je naš najinstinktivniji, iracionalni, ali i neposredni dio (u doslovnom smislu pojma). Priča doseže ravno do srca, prevladava prepreke logike, rasuđivanja, analitičke i racionalne misli. Izravno aktivira naše emocije. A zbog toga možemo ostati impresioniraniji.

Iz tih razloga, pripovijedanje priča jedna je od najčešće korištenih strategija unutar tečajeva (ne samo digitalnih) za povećanje uključenosti polaznika i pamćenja sadržaja.

Korištenje ove tehnike zahtijeva određenu vještinu i nismo svi romanopisci, ali… ima dobrih vijesti! ? Semiotika nam je pokazala kako sve priče, gledano pod rendgenskim zrakama, imaju zajednički okvir. Odnosno, lišene svojih boja i svojih aspekata, sve priče slijede sličan okvir koji se naziva ” kanonska narativna shema “. Ovaj se uzorak sastoji od 9 elemenata. Pogledajmo ih zajedno.

  1. U svakoj priči uvijek postoji Heroj, glavni junak, obično u potrazi za sobom, koji mora ispuniti svoju sudbinu, često protiv svoje volje.
  2. Svakog junaka karakterizira trauma ili ožiljak (tjelesni ili duhovni), pretrpljeno nasilje od kojeg se mora oporaviti.
  3. Da bi ispunio svoju sudbinu, junak često mora poduzeti podvig ili putovanje.
  4. Cilj je pothvata osvojiti blago, to je istinsko poslanje.
  5. Tijekom ovog putovanja junak je pozvan suočiti se s izazovom ili sukobom, koji može biti protiv samoga sebe ili protiv nekoga drugog (protivnika).
  6. Protivnik ili neprijatelj je onaj koji koči heroja (često antijunak).
  7. Da bi mogao pobijediti neprijatelja i postići podvig osvajanjem blaga, heroj treba pomoć, posebno čarobne predmete ili alate koji pomažu junaku u njegovom zadatku.
  8. Ali ne samo to, potrebni su mu i pomagači: ljudi, životinje ili događaji koji podržavaju junaka i prate ga u ostvarenju pothvata.
  9. Zahvaljujući pomoćnicima i čarobnim predmetima, junak trijumfira i okrunjuje svoj herojski pothvat dosežući sretan kraj.
  • Zahvaljujući pomoćnicima i čarobnim predmetima, junak trijumfira i okrunjuje svoj herojski pothvat dosežući sretan kraj.

Mi ne postajemo pripovjedači u jednom danu, ali vodeći se kanonskom narativnom shemom, svi možemo pokušati temeljiti svoje priče i tako iskusiti alternativni i vrlo zanimljiv alat za trening.

Stoga vas neće iznenaditi ako vam kažem da igra i trening ne tvore oksimoron (kao što već dugi niz godina žele od nas da vjerujemo), već predstavljaju dobitnu kombinaciju.

Zovu ga “Gamifikacija” i ako želite znati više, ne propustite sljedeći članak!